王牌御史手游好玩嗎?這款手游是通過一款動漫改編的,本身就具有非常強大的IP力量,游戲在很大程度上還原了漫畫原作,至于手游的具體玩法,相信還會有很多玩家沒有足夠了解,因為是新游的緣故,很多地方還會有不完美,下面是該游戲的評測分析,大家可以看一看。
游戲評測
一個新游,先給個及格分觀察一下,說下我的看法。
游戲代入感其實還不錯,而且做了一個體力換取收益提升的功能,可以讓單次關卡獲得多次收益,為的無非就是增加角色交互,不要無腦掃蕩,但是不管是蹦蹦蹦還是FGO,這些主打內容,主打交互的游戲都是單線付費,一上來繁雜的氪金系統(tǒng),加上2-10一個超明顯的卡點(其實是一個很好過的卡點,但是毫無引導,怨不得玩家覺得逼氪)一波勸退。
怎么說呢,角色池不足可以用養(yǎng)成的多元化來補,著急回收,真的可以理解,但是這個品類真的不適合,我覺得二次元強大的付費能力是建立在愛之上的,沒有愛,憑什么花錢,不如做成弱聯(lián)網單機,買斷付費,穩(wěn)定回收。
不足的地方也很多,每個關卡難度增加太大,尤其是boss戰(zhàn)。閃避真坑。cd時間比boss技能冷卻還要長,你玩玩那些電腦上的游戲,人家打boss閃避都是無cd的,你要3秒!根據有人翻譯第二章第10關打不過,我倒是打過了,不過那難度和街機廳里的差不多了。打完了會送一個S級人物,再加上禮包送的那個什么裝備,砍人還挺爽的,然而打到第三章boss還是卡關……畫面嗎……還湊合。
打擊感有待改進,特效方面做的還行,不過這個打擊音效是真的不行,目前這款游戲也算是在慢慢改良吧,有點半成品的意思,希望后續(xù)能更好。